
أخيرًا، قدمت لنا لعبة Warhammer 40K: Space Marine 2 التي طال انتظارها من Saber Interactive الأخبار الجيدة التي كان مجتمع التعديل ينتظرها لفترة طويلة. وفقًا للبيان الرسمي الصادر عن مدير اللعبة ديمتري جريجورينكو، تم الإعلان رسميًا عن دعم التعديل الكامل لـ Space Marine 2. مع هذا التطور، سيتمكن اللاعبون الذين يتعمقون في عالم Warhammer 40K الآن من تشكيل محتوى اللعبة كما يحلو لهم من خلال التعبير عن إبداعهم الخاص.
يبدأ عصر جديد لمجتمع التعديل
أعلن مدير اللعبة دميتري جريجورينكو عن هذا الإعلان التاريخي عبر Modding Hub، خادم Discord الرسمي للعبة Space Marine 2. وقال جريجورينكو معبرًا عن حماسه: "اليوم، نتجاوز أكبر عتبة لمجتمع التعديل الخاص بنا". بفضل هذه الخطوة المهمة، سيتمكن اللاعبون الآن من الوصول إلى Integration Studio، أداة التحرير الاحترافية التي يستخدمها فريق التطوير لتطوير الأدوات داخل اللعبة. يأخذ هذا الاستوديو القوي عملية التعديل إلى مستوى جديد تمامًا من خلال جعل عملية تحرير ملفات اللعبة أسرع وأكثر أمانًا وبديهية.
وداعًا للتحرير اليدوي، مرحبًا بتطوير الألعاب باستخدام الأدوات الحقيقية
حتى الآن، كان تعديل Space Marine 2 محدودًا إلى حد ما وغالبًا ما يتطلب تحرير ملفات يدويًا معقدًا. وهذا جعل من الصعب على المطورين التعبير عن إبداعهم بالكامل. ومع ذلك، مع الإعلان عن نظام التعديل الجديد، تم التخلص من هذه الصعوبات. بفضل الأدوات المتقدمة التي يوفرها Integration Studio، أصبح بإمكان اللاعبين الآن إنشاء قصص سينمائية وتصميم أوضاع لعب مخصصة بالكامل وإضافة محتوى جديد تمامًا إلى عالم Warhammer 40K. قال جريجورينكو، مؤكدًا على نطاق هذه الثورة: "لم يعد الأمر يقتصر على محاولة تذكر الأقواس في ملف. لقد أصبح باب تطوير الألعاب باستخدام أدوات حقيقية مفتوحًا للاعبين". وهذا يعني أن المطورين يمكنهم الآن التركيز بشكل كامل على إبداعهم بدلاً من التعامل مع العقبات التقنية.
مهام التعاون ودعم تصدير النموذج
من بين الميزات المهمة الأخرى المدمجة في أدوات التعديل مع الإعلان الجديد هي القدرة على إنشاء مهام تعاونية تدعم ما يصل إلى 12 لاعبًا. بفضل هذه الميزة، سيتمكن اللاعبون من تصميم سيناريوهات معركة ملحمية مع أصدقائهم والقتال جنبًا إلى جنب ضد الأعداء الهائلين في عالم Warhammer 40K. بالإضافة إلى ذلك، تم دمج دعم تصدير النماذج، مما يمهد الطريق للاعبين لإنشاء شخصياتهم وأسلحتهم وأصولهم الأخرى المخصصة داخل اللعبة. ومن المثير للفضول بالفعل معرفة ما سيبدعه اللاعبون بهذه الفرص الواسعة.
لمسة فكاهية من المطورين
ولم يقتصر إعلان جريجورينكو على التفاصيل الفنية. كما شارك أيضًا مع مجتمع التعديل الرسومات الأولية لفكرة لعبة صغيرة مضحكة إلى حد ما تسمى "صيد الأسماك مع بابا كالجار". يُظهر هذا المنشور غير المتوقع مدى انفتاح فريق التطوير على المشاريع الإبداعية وحتى الممتعة من مجتمع التعديل. ويمكن أن يساهم هذا النهج في بناء علاقة أكثر حميمية وتعاونًا بين المطورين واللاعبين.
الحركة الكلاسيكية تلتقي بدعم التعديل الحديث
تجمع لعبة Warhammer 40K: Space Marine 2 بين تجربة الحركة الكلاسيكية من منظور الشخص الثالث وتقنيات الألعاب الحديثة، وتوفر الآن للاعبين حرية إنشاء عوالم ألعابهم الخاصة مع دعم التعديل الكامل. ستؤدي هذه الخطوة الإستراتيجية إلى زيادة عمر اللعبة مع السماح أيضًا بإصدار محتوى جديد وفريد على أساس مستمر. ومن المتوقع أن ينتج مجتمع التعديل مشاريع مثيرة للإعجاب في وقت قصير مع هذه الفرص الجديدة. بفضل دعم التعديلات، لم تعد لعبة Space Marine 2 مجرد لعبة بل أصبحت منصة ديناميكية حيث يمكن للاعبين التعبير عن إبداعاتهم بحرية. يُعد هذا التطور بمثابة بداية وقت مثير لمحبي Warhammer 40K والمعدلين على حد سواء.