
أعلنت شركة Moon Studios، الاستوديو المطور لسلسلة Ori المحبوبة والحائزة على جوائز، عن ألعابها الجديدة لا راحة للأشرار صدمت اللعبة عالم الألعاب عندما أعلنت أن تعليقات المستخدمين السلبية عنها تهدد مستقبل الاستوديو بشكل خطير. أدلى مؤسس الاستوديو، توماس ماهلر، بتصريحات لافت للنظر على Discord، حيث صرح بأن مبيعات اللعبة انخفضت بشكل كبير بسبب المراجعات السلبية، وأن هذا الوضع قد عرض الاستدامة المالية للاستوديو للخطر.
تحذير توماس ماهلر الحاسم: التعليقات ستحدد مصير الاستوديو
شارك توماس ماهلر في منشور مؤثر على Discord أن Moon Studios قد تكون في خطر الإغلاق في غضون بضعة أشهر إذا لم يعلق اللاعبون الذين يحبون No Rest for the Wicked. وأكد ماهلر أن العديد من اللاعبين يفترضون في كثير من الأحيان أن استوديوهات التطوير مدعومة من قبل ناشرين كبار وذوي قوة مالية، ولكن هذا ليس هو الحال مع المشاريع المستقلة مثل No Rest for the Wicked. وأشار ماهلر إلى أن المطورين المستقلين ليسوا آمنين مالياً مثل الناشرين الكبار، وأن ردود الفعل الإيجابية أمر حيوي.
مراجعات Steam "إيجابية في الغالب" ولكن التعليقات الأخيرة "متباينة"
على الرغم من أن التقييم الإجمالي للعبة No Rest for the Wicked على منصة Steam يظهر حاليًا على أنه "إيجابي في الغالب"، فمن الجدير بالذكر أن تقييمات المستخدمين الأخيرة تم تصنيفها على أنها "مختلطة". يزعم ماهلر أنه حتى لو لم تكن بعض المراجعات السلبية من النوع التقليدي "قصف المراجعات"، فإن كل مراجعة سلبية لها تأثير سلبي مباشر على مبيعات اللعبة، وهو ما يؤثر بشكل خطير على ربحية الاستوديو. ويشكل هذا الضغط المالي خطرا جديا على مستقبل مون ستوديوز على المدى الطويل.
"إذا لم تعلق، فقد لا نتمكن من إجراء تحديثات مستقبلية"
وجه ماهلر نداءً عاطفيًا للاعبين، قائلًا: "إذا أعجبتكم اللعبة، يُرجى ترك تعليق إيجابي. إذا لم تتركوا تعليقًا، فقد لا نتمكن من تحديث هذه اللعبة خلال بضعة أشهر". وأكد ماهلر، الذي يشجع اللاعبين ذوي العقلية الإيجابية على التعليق، أن الانتقادات السلبية قد تؤدي إلى إغلاق الاستوديو. ومع ذلك، فقد أثارت هذه الدعوة المفتوحة انتقادات من بعض قطاعات مجتمع الألعاب. وزعم العديد من المستخدمين أن التعليقات السلبية غالبًا ما تحتوي على انتقادات بناءة وصحيحة يمكن أن تساهم في تطوير اللعبة، لذا فإن توقع التعليقات الإيجابية فقط ليس هو النهج الصحيح.
محتوى التعليقات السلبية والتوازن بين النقد والإيذاء
عند فحص بعض التعليقات السلبية التي تم إجراؤها على No Rest for the Wicked، نجد تفاصيل مثل واجهة اللعبة التي وجدت أنها معقدة، وبنية اللعب التي كانت عقابية بشكل مفرط لبعض اللاعبين، وعدم كفاية السرد القصصي. ولذلك، فإنه ليس من الممكن القول بأن جميع التعليقات السلبية التي تلقتها اللعبة هي "غير عادلة" أو "لا أساس لها من الصحة" تمامًا. وفي حين يكشف بيان توماس ماهلر بشكل لافت عن حساسية مطوري الألعاب المستقلين تجاه تعليقات المستخدمين والتأثير المباشر لهذه التعليقات على الاستدامة المالية، فإنه يسلط الضوء أيضاً على قضية ثقافة النقد داخل مجتمع الألعاب والتوازن الدقيق بين النقد والإيذاء. ويبقى من المثير للفضول معرفة كيف ستتمكن Moon Studios من تجاوز هذه الفترة الصعبة وما إذا كانت ستتمكن من تحسين ألعابها من خلال أخذ تعليقات اللاعبين في الاعتبار.