تصل صناعة الرياضات الإلكترونية إلى 1,6 مليار دولار

تصل صناعة الرياضات الإلكترونية إلى مليار دولار
تصل صناعة الرياضات الإلكترونية إلى 1,6 مليار دولار

بعد تحقيق قصص نجاح تتراوح من المحاكاة إلى المسارات الحقيقية مع الطيارين الشباب مثل Cem Bölükbaşı في الساحة الدولية في السنوات الماضية ، تهدف تركيا إلى إضافة إلى هذه النجاحات من خلال مركز محاكاة الرياضات الإلكترونية في أنقرة. تحولت ألعاب الفيديو من كونها مجرد ألعاب إلى أفرع رياضية جديدة وتنافسية في السنوات الماضية. اتخذت تركيا خطوة رائدة في عام 2018 وحددت هدفها في أن تصبح لاعبًا قويًا في هذا المجال مع الاتحاد التركي للرياضات الإلكترونية (TESFED) ، والذي تم إنشاؤه تحت إشراف وزارة الشباب والرياضة. وصلت تركيا إلى حجم سوق يبلغ مليار دولار في عام 2021 وتهدف إلى زيادة هذا الرقم إلى 1 مليار دولار بحلول عام 2024 ، والتي حققت قصص نجاح مع الطيارين الشباب مثل Cem Bölükbaşı ، الذي انتقل من المحاكاة إلى المسارات الحقيقية حتى الآن ، فرص جديدة تحت قيادة رواد الأعمال الشباب الذين يؤمنون بإمكانيات الرياضات الإلكترونية يستعدون للنجاح. Apex Racing ، مركز محاكاة الرياضات الإلكترونية الأول والوحيد في تركيا والذي تم إنشاؤه في أنقرة ، يحقق نجاحات دولية جديدة لبلدنا. kazanتهدف إلى حمل المواهب الشابة التي سترتقي إلى مستوى المناسبة من المحاكاة إلى الواقع.

من جانبه ، قال بيركاي أردوغان ، المؤسس المشارك لشركة Apex Racing ، آرائه حول إمكانات تركيا ومساهماتها في مجال الرياضات الإلكترونية ، "تستضيف بلادنا فرقًا مهمة للرياضات الإلكترونية من حيث المنافسة الوطنية والنجاح الدولي. كمجتمع الرياضات الإلكترونية في تركيا kazanبينما نلفت الانتباه في بيئة الرياضات الإلكترونية العالمية من خلال البطولات والأكواب التي ننظمها ، فإننا نحقق أيضًا نجاحات من البيئة الافتراضية إلى الواقع بأسماء مثل Cem Bölükbaşı. بصفتنا مركز محاكاة الرياضات الإلكترونية الأول والوحيد في تركيا ، Apex Racing ، نعمل على جلب الطيارين الشباب الموهوبين إلى المسارات الحقيقية من خلال مبدأنا "من المحاكاة إلى الواقع" ، من خلال توفير أقرب تجربة لسباقات المضمار من خلال أحدث التقنيات لدينا معدات.

تجارب واقعية لعشاق السباقات

في إشارة إلى أنهم يهدفون إلى جعل رياضة السيارات والرياضات الإلكترونية في متناول الجميع من ذوي الخبرات الواقعية ، قال المؤسس المشارك لشركة Apex Racing ، علي كريم أوريتن ، "في هذا السياق ، أنشأنا مركز المحاكاة الأول والوحيد في تركيا في مجال الرياضات الإلكترونية في أنقرة العام الماضي. المتسابقون بصفتنا الموزع المعتمد لشركات المعدات وتكنولوجيا الألعاب مثل Sparco و Thrustmaster و Fanatec ، قمنا بتصميم مقصورات القيادة بأحدث المعدات والمعدات الواقعية ، ولعب ألعاب مثل Gran Turismo 7 و F1 2021 و F1 2020 و Assetto يمكن تجربة كل من Corsa و Gran Turismo Sport و Assetto Corsa و Dirt Rally 2.0 و Iracing. ندخل أيضًا في تعاون مع مهمتنا لنقل الطيارين الناجحين من البيئة الافتراضية إلى المسارات الحقيقية. بصفتنا "الراعي التكنولوجي" لمشروع محاكي التدريب المتنقل التابع لاتحاد رياضة السيارات التركي (TOSFED) ، فإننا نعمل على اكتشاف المواهب المنفتحة على التطور في هذا المجال في الأناضول.

"سنشكل فريقنا الخاص"

أكد بيركاي أردوغان ، المؤسس المشارك لشركة Apex Racing على أن فروع الرياضات الإلكترونية تصل إلى المزيد من الأشخاص ويتم تبنيها من قبل المزيد والمزيد من المؤسسات كل عام ، وختم تقييمه بالكلمات التالية: "تُظهر تركيا إمكاناتها في هذا الصدد من خلال التوقيع على الأحداث الوطنية والدولية. بينما تستعد إسطنبول لألعاب الرياضات الإلكترونية العالمية التابعة للاتحاد العالمي للرياضات في نهاية هذا العام ، استضافت أنقرة مهرجان أنقرة للشباب والرياضات الإلكترونية في نهاية شهر مارس. مع هذا الحدث ، باسم Apex Racing ، استضفنا نائب رئيسنا فؤاد أوقطاي في قمرة القيادة الاحترافية. بدأنا العمل على إنشاء فرق الرياضات الإلكترونية والكارتينج الخاصة بنا كمركز محاكاة الرياضات الإلكترونية الأول والوحيد في تركيا من أجل دعم تطوير الرياضات الإلكترونية في البلاد وزيادة قوة تمثيلنا في الخارج. بصفتنا Apex Racing ، نهدف إلى صنع اسم لأنفسنا على كل من المسارات الافتراضية والحقيقية في المستقبل. "

إعلانات مماثلة

كن أول من يعلق

التعليقات