كيف ستغير Metaverse صناعة الألعاب؟

كيف ستغير Metaverse صناعة الألعاب؟
كيف ستغير Metaverse صناعة الألعاب؟

تحدث Efe Küçük ، الرئيس التنفيذي لشركة Game Factory ، وهو مركز احتضان لمطوري الألعاب ، عن مكان عالم اللعبة في metaverse وكيف ستؤثر metaverse على صناعة الألعاب. أكد كوتشوك أن العديد من الأشياء الموعودة بحدوثها في Metaverse تحدث بالفعل بالفعل ، وذكر الخطوات التي يجب اتخاذها حتى تدخل metaverse في حياتنا اليومية.

"مفهوم metaverse موجود بالفعل في حياتنا"

قال Efe Küçük ، الرئيس التنفيذي لشركة Game Factory ، إن metaverse هو في الواقع شيء موجود في صناعة الألعاب لفترة طويلة. مشيرًا إلى أن عددًا كبيرًا من "اللاعبين" في الجيل Z الذي يتحدث باستمرار قد خلقوا هوية مختلفة لأنفسهم على الإنترنت ، قال كوتشوك ، "لقد كان إنشاء هوية مجهولة أمرًا ضروريًا منذ وجود الإنترنت." قالت.

"هناك العديد من الألعاب التي أنشأت عالمها الخيالي ، مثل Habbo Hotel أو Virtualika. تعتبر لعبة Roblox ، التي أصبحت من أكثر الألعاب شعبية في العالم ، وخاصة بين الأطفال ، واحدة من هذه الألعاب. Roblox هي لعبة عملاقة حيث يمكنك بناء عالمك الخاص ، وزيارة العوالم التي أنشأها الآخرون والتفاعل اجتماعيًا ؛ الكون. بعبارة أخرى ، فإن مفهوم metaverse الذي يتحدث عنه الجميع موجود بالفعل في حياتنا. هذا العالم الافتراضي لا يشعر بأنه حقيقي بما فيه الكفاية. ستوجهنا تقنيات مثل VR و AR و XR في السنوات القادمة لجعل هذا يبدو أكثر واقعية ".

"هل يمكن لمنتج قوي أن يخرج بالبيانات التي يجمعها Facebook؟"

أكد كوتشوك على أن الشعور بالواقعية يجب أن يزداد حتى تدخل Metaverse في حياتنا أكثر ، وقال إن تقنيات الواقع الافتراضي يجب أن تتطور من أجل زيادة هذا.

"لا يمكن الوصول إلى أجهزة الواقع الافتراضي بشكل كافٍ. مع زيادة إمكانية الوصول إلى الواقع الافتراضي وتطوير تقنيات VR / AR / XR ، قد تدخل metaverse في حياتنا أكثر. التأثير الأكثر إيجابية في هذا الصدد هو بلا منازع أن Facebook ، باسمه الجديد Meta ، اتخذ خطوة خطيرة للغاية. لا تجذب هذه الخطوة انتباه شركات الألعاب في هذا الاتجاه فحسب ، بل تثير أيضًا التساؤل عما إذا كان يمكن إنتاج منتج يتمتع بشعور قوي وواقعي من خلال البيانات التي تم جمعها في هذه الشبكة الضخمة التي يكون كل فرد منا عضوًا فيها تقريبًا. . "

"لا تحظى استوديوهات ألعاب الواقع الافتراضي بنفس القدر من الاهتمام الذي تحظى به استوديوهات ألعاب الجوال حتى الآن"

صرح الرئيس التنفيذي لشركة Game Factory ، التي تدعم أكثر من 70 استوديو للألعاب ، أن الاستوديوهات التي تطور ألعاب الواقع الافتراضي في تركيا تواجه مشاكل في الوصول إلى الموارد المالية.

"هناك العديد من استوديوهات الألعاب في تركيا التي تتعامل مع تقنيات مثل VR و AR. نظرًا لأن استوديوهات الألعاب هذه تستقطب جمهورًا متخصصًا ، فإنها لا تحظى بنفس القدر من الاهتمام مثل استوديوهات الألعاب المحمولة ، لذلك قد تواجه مشاكل في التمويل والدعم. بصفتنا Game Factory ، نقدم وسنواصل تقديم جميع أنواع الدعم لاستوديوهات الألعاب التركية ، بما في ذلك الاستوديوهات التي تطور ألعاب VR. في نهاية اليوم ، تعتبر تقنية الواقع الافتراضي وثيقة الصلة بصناعة الألعاب وتطوير metaverse ".

"هناك ألعاب على الإنترنت يتم فيها إجراء الصفقات كما هو الحال في العالم الحقيقي"

قال كوتشوك إن Metaverse هو عالم قائم على blockchain ، "ليس من الصحيح أن العملات المعدنية فقط تتبادر إلى الذهن عند ذكر blockchain." قالت.

"يبدو أن Metaverse حاليًا هو عالم يمكن أن تعمل فيه تقنيات ووحدات blockchain في وئام. عندما يتعلق الأمر بـ blockchain ، فمن المؤكد أنه ليس النهج الصحيح للتفكير في العملات المعدنية فقط ، ولكن عندما ننظر إليها بشكل واقعي ، فإن السبب الأكبر لذلك هو الصفقات التي يجب إجراؤها على metaverse والعملة التي سيتم استخدامها ".

مشيرًا إلى أن اللاعبين يتداولون في بعض الألعاب عبر الإنترنت تمامًا كما هو الحال في العالم الحقيقي ، أكد Küçük أن الصفقات التي ستتم في metaverse تحدث بالفعل في الوقت الحالي.

"التداولات التي ستكون في Metaverse تحدث بالفعل الآن أيضًا. الألعاب عبر الإنترنت التي نسميها ألعاب المحاكاة أو لعب الأدوار (مثل WoW ، New World) قد أنشأت بالفعل نظامًا بيئيًا ، سوقًا لعملاتها الخاصة. تمامًا كما هو الحال في العالم الحقيقي ، يمكن للاعبين في هذه العوالم التفاوض والتداول والادخار والاستثمار وتقييم أموالهم. من المؤكد أن هذا وأنشطة مماثلة ستحدث أيضًا في metaverse. حقيقة أن العملة في metaverse هي رمز / عملة لامركزية ، والتي يمكن استبدالها بعملة حقيقية ، يمكن أن تكون ميزة لكل من الشركات والمستخدمين ".

"يجب أن نوفر التعليم المناسب للأطفال من أجل الحماية من مخاطر Metaverse"

في إشارة إلى كيفية حماية الأطفال من المحتوى غير المناسب في metaverse وواجبات الأسر في هذا الصدد ، قال كوتشوك: "لا أجد أنه من الصواب النظر إلى الإنترنت بمثل هذا الخوف". قالت.

"بادئ ذي بدء ، لا أعتقد أن الإنترنت آمن تمامًا للأطفال بأي شكل من الأشكال أو يمكن أن يكون كذلك. وبالمثل ، لا أعتقد أنه من الصواب النظر إلى الإنترنت بمثل هذا الخوف. أرى أيضًا الكثير من المخاوف غير الواقعية ، خاصة فيما يتعلق بالألعاب. يمكن أن تحدث مخاطر مثل مواجهة عناصر جنسية صريحة أو عنيفة في أي وقت ، خاصة في ألعاب لعب الأدوار الاجتماعية مثل Roblox. لأنه في مثل هذه الألعاب ، يمكنك التواصل مع شخصيات مجهولة في أي وقت ".

وفقًا لـ Küçük ، بدلاً من تقييد أطفالهم ، يجب على العائلات إعطاء أطفالهم التعليم الذي يقدمونه للعالم الخارجي من خلال تكييفه مع العالم الرقمي.

"من أجل حماية أطفالنا من هذه المخاطر ، نحتاج إلى تربيتهم باستمرار بدلاً من إبعادهم عن أداة ممتعة وإبداعية رائعة مثل اللعب. كيف نقول لأطفالنا "لا تتحدثوا مع الغرباء" في الوقت المناسب. إذا قيل ، فنحن بحاجة إلى تكييف هذا التعليم المهم مع يومنا هذا. يجب أن يكون هذا تدريبًا ليس فقط في اللعبة ، ولكن أيضًا على الإنترنت. "كن حذرًا فيما تنشره على وسائل التواصل الاجتماعي ، ولا تشارك موقعك في كل مكان ، ولا ترد إذا أرسل إليك شخص لا تعرفه". مثل. إذا أصبح هذا أحد التدريبات الأساسية ، فقد نجد أن العديد من المخاطر على الإنترنت يمكن إدارتها وحلها بشكل أكبر ".

كن أول من يعلق

ترك الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.


*