Generation Z New Generation Sports Branch E-Sports

z جيل جديد جيل الرياضة فرع e الرياضة
z جيل جديد جيل الرياضة فرع e الرياضة

في بلدنا ، تعد الرياضة الإلكترونية ثاني أكثر المنظمات شعبية بعد كرة القدم وتنمو بسرعة كما هو الحال في البلدان الأخرى. في حين أن الارتفاع الحتمي للرياضات الإلكترونية ، والذي يؤثر على العالم بأسره ، يستمر ، فإن الرياضة الإلكترونية ، التي تصل عائداتها العالمية إلى ما يقرب من 200 مليار دولار ، لديها اليوم ما يقرب من نصف مليون مشاهد. ازداد عدد الأشخاص المرتبطين بهذه الرياضة الرقمية ، التي تهتم بشكل خاص بالفئة العمرية 18-25 عامًا ، بسرعة في تركيا. بينما تستمر الرياضة الإلكترونية في النمو مع استثمارات الشركات العالمية ، فإنها تحافظ على مكانتها كصناعة قوية. EGİAD كما ركز على هذا القطاع سريع التطور. كان كان كورال ، أحد الأسماء الأولى التي تتبادر إلى الذهن عندما يتعلق الأمر بالمعلقين الرياضيين في تركيا ورائد المعلقين الرياضيين المعاصرين ، هو ضيف الاجتماع عبر الإنترنت الذي عقد لتقييم أعضاء رجال الأعمال الشباب في بحر إيجة. منظمة.

تُعرَّف الرياضة الإلكترونية ، أو بعبارة أخرى ، الرياضة الإلكترونية ، على أنها فرع رياضي حيث يمكن للأشخاص من جميع أنحاء العالم ممارسة الألعاب عبر الإنترنت. كما هو الحال في المسابقات الرياضية الأخرى ، يمكن جلب الأفراد أو الفرق ضد بعضهم البعض في مسابقات الرياضات الإلكترونية وقد تتطلب مجهودًا بدنيًا وعقليًا ومهارات كما هو الحال في الرياضات الأخرى. خاصة في السبعينيات والثمانينيات ، مع الاستخدام الواسع لصالات الأركيد ، يشكل الشباب الذين يلعبون الألعاب ويتنافسون ويتواصلون معًا أصل الرياضة الإلكترونية ، بينما دخلت أجهزة الكمبيوتر الشخصية إلى المنازل ، وانتشر الإنترنت وانتشر الجمهور منازل مع عملية الوباء. اليوم ، بينما يتم تنظيم العديد من بطولات الرياضات الإلكترونية الوطنية والدولية ، توفر هذه البطولات بيئة احترافية للاعبين للمنافسة ، وتساهم بشكل كبير في تطوير ونشر مفاهيم الرياضة الإلكترونية والرياضيين. يتزايد عدد البطولات الرسمية والخاصة والاهتمام الذي يظهر بهذه البطولات يومًا بعد يوم ، مما يمهد الطريق أمام الرياضيين الإلكترونيين لأداء هذه المهنة كمهنة احترافية. الآن ، تحولت بطولات الرياضات الإلكترونية إلى صناعة كبيرة بجوائز تصل إلى ملايين الدولارات ، يليها الآلاف من المشاهدين في الساحات ومئات الآلاف منهم في البث المباشر على الإنترنت.

من خلال تنظيم اجتماع عبر الإنترنت حول هذا القطاع النامي ، جمعت Ege Young Business People Association كان كورال ، أحد رواد هذا القطاع ، مع رجال الأعمال الأعضاء. القاء الكلمة الافتتاحية للاجتماع EGİAD أشار ألب أفني يلكنبييسر ، رئيس مجلس الإدارة ، إلى أن ريادة الأعمال والرياضات الإلكترونية تقع عند تقاطع الجيل Z ، والتي حددوها كأولوية لهم ، وأجروا التقييم التالي فيما يتعلق بالقطاع المتنامي: تبلغ عائدات اللعبة حول العالم حوالي 200 مليار دولار. أستطيع أن أقول إن جميع الصناعات الرياضية تحقق عائدات إجمالية تبلغ 480 مليار دولار. لن يكون توقعًا مضللًا أن نقول إن صناعة الرياضة الإلكترونية ستكون أكبر من جميع الصناعات الرياضية قبل 40 ، مع توقعات هذا الاقتصاد ، الذي ينمو بنحو 2030 في المائة مع اتجاه متصاعد ووباء. للاستمرار في الأرقام ، يمكننا القول أن نسبة مشاهدة الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 25 عامًا في العالم أعلى بكثير من نسبة مشاهدة كرة السلة وهي متأخرة عن كرة القدم بنسبة 5 بالمائة. أود أن أعطي شخصية أخرى ملفتة للنظر. من أهم ألعاب عالم الرياضة الإلكترونية ، نهائي League of Legends تمت مشاهدته من قبل 23 مليون شخص على الهواء مباشرة و 100 مليون شخص إجمالاً ، و Super Bowl الذي يعتبر أكبر نشاط في صناعة الرياضة ، تمت مشاهدته من قبل 200 مليون شخص إجمالاً. إذا قلنا إنه سيصطاد باول ، فلن نكون مخطئين للغاية ".

يلكنبييسر ، الذي قيم أيضًا البعد الاجتماعي للعمل ، تابع حديثه على النحو التالي: "أعتقد أنه فريق يدعمه كل من نشأ في هذه الجغرافيا ، فريق رياضي يدعمونه ، حتى لو لم يكونوا متعصبين. في حين أن هناك ذكريات مثل الاستيقاظ في ملاعب كرة القدم التي نستمع إليها جميعًا من كبار السن لدينا أو الانتظار في قائمة الانتظار لساعات في قاعات كرة السلة ، يمكننا الآن التحدث عن عالم خلق فيه جيل Z ذكرياتهم الخاصة ، ولم نسمع منها وكان لشيوخهم حقولهم الخاصة بالكامل ".

وفي حديثه لاحقًا ، ذكر كان كورال في خطابه أنه يحب اللاعبين الذين لا يُحدثون الكثير من الضجيج بشكل عام في الرياضة والذين يقومون بعمله دون السقوط من اللعبة كثيرًا ووصفهم بأنهم أطفالهم. مؤكداً أن الإثارة التي عاشها في مجال الدراسة مستمرة مع مستوى اليوم الأول ، كما شارك بآرائه وتقييماته في مجال الرياضة الإلكترونية بالتفصيل. لفت كورال الانتباه إلى حقيقة أن الرياضة الإلكترونية في ازدياد وشعبية في آسيا الوسطى والشرق الأقصى مقارنة بالرياضات التقليدية ، "يُسأل دائمًا عما إذا كانت الرياضة الإلكترونية ستحل محل الرياضات التقليدية. أعتقد أن هذين المجالين الرياضيين يغذي كل منهما الآخر. من الممكن للمنطقتين إثراء بعضهما البعض. إن نمو الرياضات الإلكترونية مثير للدهشة. حقق هذا المجال الرياضي ، الذي كان موجودًا منذ 15 عامًا ، تسلسلاً هرميًا مهمًا خاصة في الثقافة اليابانية والصينية. نظرًا لعدم وجود مفهوم رياضي تقليدي في آسيا الوسطى ، فقد نما هذا القطاع بشكل كبير بسبب الاتجاه إلى الرقمية. يمكننا القول أنها من بين الخمسة الأوائل من حيث تخصيص الموارد في هذه المناطق. هذا التطور لا يختلف في أمريكا. اليوم هناك تقييمات تصل إلى 5 مليار دولار. سوف تنمو أكثر مع استراتيجيات التسويق الجيدة. هناك من يشكل رأيًا جادًا حول ما يحدث حتى في الألعاب الأولمبية ، حيث إنه مجال يفضله الجيل Z. في هذه الحالة ، نرى أن الرياضة الإلكترونية ستحتل مكانًا مهمًا جدًا في التسلسل الهرمي إلى جانب الرياضات التقليدية. "هذه الرياضة ، القائمة على أساس عقلي ، هي فرع رياضي مهم للغاية يطور بل يتجاوز الحدود فيما يتعلق بالذراع والنشاط العقلي والتنسيق وتوقيت رد الفعل."

كن أول من يعلق

ترك الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.


*